Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
multimedia:pulse-audioserver [2017/09/17 13:47] – boospy | multimedia:pulse-audioserver [2021/04/10 13:47] (aktuell) – loma | ||
---|---|---|---|
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Ziel ist es einen zentralen Audioserver zu schaffen der Audioverkabelung überflüssig macht. Verteilt wird mittels Multicast (Avahi). Auf jedem modernen Desktopsystem (KDE, | Ziel ist es einen zentralen Audioserver zu schaffen der Audioverkabelung überflüssig macht. Verteilt wird mittels Multicast (Avahi). Auf jedem modernen Desktopsystem (KDE, | ||
Weiters macht es natürlich auch Sinn das z.B. virtuelle Maschinen auch direkt Sound ausgeben können. Hier beschreiben wir wie Root selbst mit Pulseaudio zu konfigurieren ist. | Weiters macht es natürlich auch Sinn das z.B. virtuelle Maschinen auch direkt Sound ausgeben können. Hier beschreiben wir wie Root selbst mit Pulseaudio zu konfigurieren ist. | ||
+ | |||
+ | Die ersten Tests zeigten das der Sound überall hinterher hängt, auch für's Video schauen nicht brauchbar. Getestet wurde mit einem PI und ner fetten Workstation. Auch Low-Latency Kernels wurden verbaut. | ||
__**System: | __**System: | ||
Zeile 9: | Zeile 11: | ||
< | < | ||
apt install mpv paprefs pulseaudio-module-zeroconf pavucontrol synaptic avahi-utils pulseaudio paman gstreamer1.0-pulseaudio | apt install mpv paprefs pulseaudio-module-zeroconf pavucontrol synaptic avahi-utils pulseaudio paman gstreamer1.0-pulseaudio | ||
+ | </ | ||
+ | Möchte man sich alle Ausgabemöglichkeiten anzeigen lassen: | ||
+ | < | ||
+ | pacmd list-sinks | grep -e ' | ||
</ | </ | ||
Möchte man den Sound über die Klinke ausgeben muss das dem System noch mitteilen. | Möchte man den Sound über die Klinke ausgeben muss das dem System noch mitteilen. | ||
Zeile 50: | Zeile 56: | ||
===== Zu beachten ===== | ===== Zu beachten ===== | ||
- | Für Computerspiele ist das nicht geeignet, da der Sound immer um ein paar Millisekunden hinterher hinkt. | + | Für Computerspiele |
+ | |||
+ | ===== Links ===== | ||
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||